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//  EmoticonPackage.swift
//  表情键盘
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//  Created by 小小罗 on 15/11/18.
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import UIKit
//表情包模型
class EmoticonPackage: NSObject {
    
    //表情包所在路径
    var id: String?
    
    //表情包的名称 显示在toolBar中
    var group_name_cn: String?
    
    //表情数组 - 能够保证，在使用的时候，数组已经存在，可以直接追加数据
    lazy var emoticons = [Emoticon]()
    
    init(dict: [String: AnyObject]) {
        super.init()
        
        id = dict["id"] as? String
        group_name_cn = dict["group_name_cn"] as? String
        
        //获得字典的数组
        if let array = dict["emoticons"] as? [[String: AnyObject]] {
            //遍历数组
            var index = 0
            for var s in array {
                //判断是否有png的值 
                if let png = s["png"] as? String,m = id {
                
                    //重新设置字典png的value
                    s["png"] = m + "/" + png
                }
                
                
                emoticons.append(Emoticon(dict: s))
                
                //每隔20个 添加一个删除按钮
                index++
                if index == 20 {
                    emoticons.append(Emoticon(isRemoved: true))
                    index = 0
                }
            }
        
        }
        
        //添加空白按钮
        
        appendEmptyEmoticon()
    }
    
    
    //在表情数组末尾 添加空白表情
    private func appendEmptyEmoticon() {
        //取表情的余数
        let count = emoticons.count % 21
        
        
        
        //只有最近和默认需要添加空白表情
        if emoticons.count > 0 && count == 0 {
            return
        }
        
        print("\(group_name_cn) 剩余表情数量 \(count)")
        
        for _ in count..<20 {
            
            emoticons.append(Emoticon(isEmpty: true))
        }
        
        // 最末尾添加一个删除按钮
        emoticons.append(Emoticon(isRemoved: true))
    }
    
    override var description: String {
        let keys = ["id","group_name_cn","emoticons"]
        
        return dictionaryWithValuesForKeys(keys).description
    
    }

}
